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ファミリーピンボール 【ふぁみりーぴんぼーる】 ジャンル ピンボール 対応機種 ファミリーコンピュータ 発売元 ナムコ 開発元 アートマンキッド 発売日 1989年3月24日 定価 4,900円 プレイ人数 1~2人 判定 良作 ポイント いろいろ遊べておトクな一本バラエティ豊かなピンボール ナムコットファミリーシリーズリンク 概要 内容 ゲームモード キャラクター 評価点 問題点 総評 その後の展開 余談 概要 1989年3月にナムコが発売したピンボールゲームで『ファミリーシリーズ』の1作。 正統派のピンボールを含めて、それをアレンジした4通りのゲームで楽しめるマルチなピンボール。 内容 タイトルの通りピンボールのゲームで4通りのゲームモードがある。 パックマン(王道なピンボール) ナインボール(スマートボールにフリッパーをつけたようなもの) バトルフリッパー(ピンボールによる対戦) スポーツピンボール(サッカー・アイスホッケーに見立てた対戦ピンボール) 操作方法 フリッパースイングは左フリッパーが十字ボタンの左、右フリッパーがAボタン。 ピンボールゲーム恒例の「台揺らし」を搭載しており、十字ボタン右で右へ揺らし、Bボタンで左へ揺らす。 「スポーツピンボール」ではフリッパー自身の移動に左右ボタンがあてられている都合上これができない。 「バトルフリッパー」のモードでは十字ボタンの上下でフリッパーを飛ばしたり戻したりできる。 ゲームモード + 「パックマン」の詳細 パックマン 得点ターゲットに向かってボールを当てていく王道なピンボール。 交代制で4人までプレイ可能。 上下段の2弾構成で、様々なギミックがある。 また上下段の盤面以外に「ボーナスステージ」にあたる「スペシャルステージ」がある。 上段のギミック フルーツボード・フルーツブロック 3枚あるフルーツブロックを1枚でも倒すと、フルーツボードの絵柄がルーレット状に変化を始める。 3枚とも倒すとフルーツボードの変動が止まり、フルーツボードに当てることでフルーツを獲得でき、様々な効果が発生する。大体は左上のボーナスルートに何かが出現する。 一度でも下段にボールが落ちるとフルーツブロックが3枚とも元に戻ってしまう。 フルーツ 効果 さくらんぼ 左上から下段に落ちるルートにストッパー(1回のみ有効)が出現。 いちご ボーナスルートにドットが7つ出る。ドットは1つ1000点。 きゅうり コントローラー操作(フリッパースイングと台揺らし)が左右逆になるマイナスアイテム。 りんご ボーナスルートにハードが出現。取るとボールのスピードが遅くなる。 メロン 4つのバンパーにパックマンのモンスターが1つずつ出現。その状態で当てると5000点の高得点(普段は300点)。 パイナップル ボーナスルートに音符が7つ出る。音符は1つ5000点。 にんじん これまで取得した効果が消えるマイナスアイテム。 かぶ ボーナスルートにフラッグが出現。取ると1UP。 きのこ ボーナスルートにドル袋が7つ出る。ドル袋は1つ3000点 みかん ボーナスルートに大きいドットが7つ出る。大きいドットは1つ2000点 なす 一定時間フリッパーが見えなくなるマイナスアイテム。 カギ ボーナスルートにハシゴが出現。ハシゴにボールを乗せるとスペシャルステージ(後述)へ行ける。 ボーナスルートは基本左からボールを入れる形になる。 右からだと、ボーナスルートに出現したアイテムを取り切れない。またハシゴは右からでは無効。 ポケット 左上から下段に落ちるルートの手前にある。 ここに入れると上記のルートにストッパー(1回のみ有効)が出る。つまり、上記フルーツボードのさくらんぼと同じ効果。 下段のギミック エンドゾーン 一番下にある、落とすとミスになる大穴。 エンダー 左右にあり、ここにボールが通るとそのままエンドゾーンへなすすべなく直行。ただしフリッパーの間から落とした場合と違って1000点が入る。 右ポケット ここに入れると、右のエンダーにストッパー(1回のみ有効)が出る。 左ポケット ここに入れると、左のエンダーにストッパー(1回のみ有効)が出る。 スター 下段フリッパーの上に位置しており、その上にあるゲートを通すと、その下の星が点灯する。 点灯した状態で、もう一度通すと消灯する。 3つとも点灯させた状態では加算される得点が倍になる。 スイッチ 右エンダー上に2つ上下に並んでおりスター同様、ボールを当てるとその左にあるランプが点灯。点灯状態でもう一度当てると消灯する。 2つとも点灯していると、下段フリッパー間にあるヘルプ(任天堂版でいうアップポスト)が飛び出して、そこからの落下を防いでくれる。 スピナー 右フリッパーの矢印の先にあり、弾を入れて回転させると3000点が入り、ボールは上段へ運ばれる。 スペシャルステージ 所謂「ボーナスステージ」にあたる。 ここでは、左右からモンスターが4体ずつ出現。 モンスターは一度当てると、グロッキーな顔になり(本編でパワーエサを取った状態)、もう一度当てることで倒せる。 モンスターを4体とも倒すと、上部の巨大パックマンが一定時間口を開くので、その中にボールを入れることで高得点がゲットできる。 このステージではフリッパーが小さく、また左右のエンダーに落ちやすくなっている。 落ちると、元の通常ステージ盤面の上段ポケットから再スタート。 スペシャルステージでの得点は、スペシャルステージでのみ累積し、通常ステージでミスした時にその分が加算される。 + 「ナインボール」の詳細 ナインボール ピンボールとスマートボールビンゴをくっつけたようなゲーム性。或いはフリッパーとエンダーのついたスマートボールビンゴといったところ。 1人プレイ専用。 穴の配置は5×5のマス目の四隅と中央3×3マスの9つで計13。この穴にボールを入れてその並び方などで得点となる。最下端のエンダーに飲まれたら当然そのボールは無効となる。 ベットして、そのスコア分がベットの配当倍率になる(ベット1000枚で4点なら4000枚)。0点なら負けでベット分が没収となる。 5ゲーム行うか、コインをすべて失うとゲームオーバー。 得点になる役パターンは下記の通り。 ①中央3×3の中でタテまたはヨコに3つ一列に並ぶ(1点)。 ②斜めに5つ一列に並ぶ(2点)。 ③四隅の4つすべてに入れる(2点)。 ④ド真中と、その上下左右に(+状)に入れる(3点)。 必然的に①×2も満たすので実質5点。 ⑤中央3×3の9穴すべてに入れる(6点)。 必然的に①×6と④も満たすので実質15点。 「ささやかな夢」を選択して、その提示されている範囲内の得点(コイン)を目指す。 「ささやかな夢」の達成は範囲内でなければならず、多すぎてもダメである。 そのささやかな夢の条件を達成すると、タイトル画面で入力する裏技コマンドを教えてもらえる。 最初の持ち点(コイン)は1000枚。 ゲームスタート前に、ボーナスポケット(1点or2点)の位置をルーレットよろしく決める。その後にベット枚数を決める。 上記①~⑤の役対象となる穴にボーナスポケットが含まれる場合、そのポケットの数字が加点される(例・斜め5つが1列できて、対象の穴に1点のボーナスポケット2つある場合「2点+1点+1点」→4点)。 ささやかな夢 達成条件 内容 10-BALLS 9000~10000 ナインボールで本来1ゲームあたり9つのボールが10個仕様できる。 SPECIAL 1P 1400~15000 バトルフリッパーを1人で両方同時に操作できる。 5-BALLS 19000~20000 パックマンでボールを5つ持ってスタートできる(本来は3つ)。 MAX FLIPPER 24000~25000 フリッパーの反発力が最大になる。 PAIR A 29000~30000 パックマンで上段フリッパーをIコン、下段フリッパーをIIコンで個別に動かせる。 PAIR B 34000~35000 パックマンで右フリッパーをIコン、左フリッパーをIIコンでそれぞれ専用で動かせる。 + 「バトルフリッパー」の詳細 バトルフリッパー ピンボールによる対戦ゲーム。 根本的には2人対戦ありきだが、CPU相手に1人でのプレイやCPU同士対戦の観戦も可能。 「BOMBER」「THUNDER」「ATTACK」の3種類の盤面が用意されている。 いずれも相手のエンドゾーンにボールを落とすことで1点が入り、3点を先取した方がそのセットを取れる。 ゲーム開始前に3セットマッチ(2セット先取で勝ち)、5セットマッチ(3セット先取で勝ち)、7セットマッチ(4セット先取で勝ち)から選択する。 画面上方と下方に分かれており、イメージとしては2つのピンボール台が向かい合っている形になっている。 画面上端、下端から画面中央に向かって登り傾斜になっている。 そのためボールは中央に向かうほど減速し、中央を超えると加速する。 1ゲームが終わると、次のゲームでは上下が逆転する。ボールの打ち出しは前回負けた方が行う。 このモードでは十字ボタンでフリッパーを相手側に飛ばしたり、戻したりできる。 相手側に飛ばすと、相手の打ったボールをダイレクトに返す攻撃的な使い方ができるが、その間に自分の陣内に打ち込まれるとガラ空きなのでピンチ。ここで後述の「飛ばす速さ」がガギになる。 各盤面の特徴 「BOMBER」…非常にギミック満載の盤面。 左右からエンドゾーンに落ちるルートに1回限り有効のストッパーがある。 中央左側に「サイドスピナー」があり、ここに通すと上記のストッパーが復活する。 盤面右側に特殊パネルがあり、それが2つ揃うと様々な効果がある。 「爆弾」…ボールが時限爆弾となり点滅し、一定時間後に爆発。自陣内で爆発した側が負けとなり、相手に1ポイントが入る。 「ドクロ」…相手側のフリッパーが一定時間見えなくなる。同時に相手側のストッパーがなくなる。 「イナズマ」…相手側のフリッパーが一定時間しびれて動けなくなる。 「EXIT」…自分側に出口が出現する。そこに入れることで勝ちとなり1ポイントが入る。 「THUNDER」…ギミックの少ないシンプルな構成。 ギミックはレーンと、フリッパー下のストッパーブロック3つのみ(いずれも1回限り有効)。 両サイドからのエンダーから入った場合は、フリッパーがジャマで結局エンドゾーンに落ちてしまうように見えるが、ストッパーブロックに当って跳ね上がる瞬間にフリッパーを飛ばしていれば、跳ね上がって事なきを得られる。 自分と同じ色のレーンに通すと、このストッパーブロック3つが復活する。 「ATTACK」…上記2つの中間のような盤面。 左右からエンドゾーンに落ちるルートに1回限り有効のストッパーがある。 下段側は右に、上段側は左に「サイドスピナー」があり、ここに通した時の効果は、後述のスイッチの効果を全て「OFF」にする。 中央にもフリッパーの間に同じ大きさのストッパーがあり、これは何度でも跳ね返してくれる。 「サイドスピナー」から壁を挟んで反対側に「ATTACK」「HELP」「STOP」3つのスイッチがある。ボールと当てることで「ON」「OFF」が切り替わる。 「ATTACK」…これがオンだと相手のストッパーの前に左右に動く邪魔な「横移動ブロック」が出現する。 「HELP」…これがオンだと、フリッパー間のストッパーがまるで丸太のように太くなる。 「STOP」…これがオンだと、サイドのストッパーが出現する。 + 「スポーツピンボール」の詳細 スポーツピンボール スポーツに見立てた変則ピンボールによる対戦ゲーム。 「バトルフリッパー」同様根本的には2人対戦ありきだが、CPU相手に1人でのプレイやCPU同士対戦の観戦も可能。 お互いに、左右に動く1本のフリッパーと、キーパーを操作する。 フリッパーの動きは下段はAで左回転、Bで右回転、上段側はその逆。 キーパーはボールに触れたタイミングでAを押すと強く跳ね返し、Bを押すとキャッチングして強く投げる。どちらも押さずボールに触れると弱い跳ね返しになる。 フリッパーやキーパーの左右移動はキャラクターの「移動の速さ」に直結している。 「サッカー」と「アイスホッケー」2種類の盤面が用意されている。 いずれも相手のゴールにボールを入れることで1点が入り、3点を先取した方がそのセットを取れる。 ゲーム開始前に3セットマッチ(2セット先取で勝ち)、5セットマッチ(3セット先取で勝ち)、7セットマッチ(4セット先取で勝ち)から選択する。 画面上方と下方に分かれており、イメージとしては2つのピンボール台が向かい合っている形になっている。 画面上端、下端から画面中央に向かって登り傾斜になっている。 そのためボールは中央に向かうほど減速し、中央を超えると加速する。 1ゲームが終わると、次のゲームでは上下が逆転する。ボールの打ち出しは前回負けた方が行う。 各盤面の特徴 「サッカー」 ゴールは盤面最上端と最下端にある。 ゴールの両サイドに「コーナーキックポケット」があり、ここに入ると攻め側がコーナーキックよろしくフリッパーにパスのようにボールを弾き出せる。 弾き出すタイミングは任意で決められ、上ボタンで強いボール、下ボタンで弱いボールとなる。 「アイスホッケー」 ゴールは最上端と最下端ではなく、その少し内側に配置されている。 最上端と最下端には「バンパーショット」というギミックがあり、これに触れたボールは強く打ち出される。 サッカーに比べるとギミック要素は少なめだが、フリッパーとキーパーが近いため、いかにフリッパーで有効打を繰り出せるかに比重が寄っている。 キャラクター ナインボールを除く3つのゲームではキャラクターを選択する。 それぞれ得意不得意の特性がある。カイのみすべてに亘って弱く、手慣れたものが初心者と対戦する時などにハンデをつけるキャラのような位置付け。 対戦系ゲームでは、同キャラでの対戦も可能。 キャラクター フリッパーの長さ 跳ね返しの強さ 移動する速さ パックマン 中間 中間 中間 たろすけ 短い 強い 中間 景清 長い 強い 遅い モモ 短い 弱い 速い ワルキューレ 長い 弱い 速い カイ 短い 弱い 遅い 評価点 多彩なゲームモード。 「ピンボール」としか冠していないが、王道なピンボールだけでなくスマートボールと合体したような「ナインボール」や対戦ゲームなど、楽しみ方は多岐にわたる。 特に対戦においては、普通にボールを打ち返すことを重視した者からギミック重視なものまで選択の幅が広く、更にスポーツにアレンジしたものまであるなど、非常に選択の幅が広い。 王道なピンボールにしても自社の看板パックマンとのマッチングを実現し、ボーナスステージではモンスターを倒す要素を入れるなど両者のゲーム性がしっかり融合できている。 操作性自体は非常にシンプルなので、低年齢層でもすぐ馴染めてとっつきやすく様々な盤面で対戦ができるため、変化に富んだゲームが楽しめる。 キャラの個性が出せていて選択の幅も広い。 いずれも強みを持っており、お好みのキャラを使うもヨシ、自分にプレイスタイルに向いた性能のキャラを使うもヨシで選択の幅が広い。 唯一何のとりえもない弱キャラのカイも、上記の通り低年齢層でもすぐ馴染めてとっつきやすいゲーム性を考慮すると、ハンデ用のキャラとしてしっかり機能する。 「ナインボール」による隠しコマンドで、更に広がる楽しみ方。 少々マニアックなものもあるが、低年齢層向けに「ナインボール」を10個にする救済など、使い方次第でただでさえ多彩なゲームスタイルをよりプレイヤー向けにカスタマイズできる。 ナムコのオリジナルキャラゲーとしても秀逸。 『ファミスタシリーズ』や『ファミリーサーキット』でも、ナムコキャラの連合チームなるものはあったが、いずれもキャラグラは汎用で名前だけの存在でしかなかった。 特に前者はナムコキャラの登場作品として最もメジャーだが、その「ナムコスターズ」はグラのせいか男キャラに限られており実際ワルキューレやモモが登場したのは4年もあとの『スーパーファミスタ2』でやっとの初登場だった。 その点本作は、それらを思えばキャラ数こそ6人と少ないものの、ちゃんとキャラグラまでしっかり描かれての登場である。 「バトルフリッパー」や「スポーツピンボール」での対戦後のキャラの台詞もしっかり特徴が捉えられたものになっている。 問題点 「ナインボール」は、特定の範囲の点数(コイン枚数)を目指すだけになっていて、このようなゲームでの醍醐味であるハイスコアを目指す要素がまったくない。 もちろん、自主的にそれを目指すことはできるものの、記録する気すらないようなゲームシステムはピンボールゲームとしては疑問視される部分である。 しかも、特定の範囲を目指すだけならその範囲内のある程度のコイン枚数になったら、あとはベットを限りなく少なくして自滅するだけの作業になってしまう。 「パックマン」の通常ステージはギミックが少々寂しい。 5年前の任天堂版『ピンボール』も、上下段2段構成+ボーナスステージとそっくりな構成だったが、ギミックの多彩さでは5年も前のゲームながらかなり豊富だった。 特に下段は「早く上段に戻す」以外の目的意識が薄い。任天堂版では下段のアップポストを出すとほぼ安泰になるので、そのために下段に滞在させる価値があったが、そういったものもない。 下段で「ヘルプ」を出しても、スイッチに触れるだけですぐ消えてしまう。 全体的にスコアの核となる部分を「スペシャルステージ」に集約しすぎている感もありアンバランスな一面もある。 このため、フルーツボードは「カギ」以外、ほとんどハズレ同然になっている。 「パックマン」の「スペシャルステージ」は滞在し続けてモンスターを倒し口に何度も入れることで得点の伸びは目覚ましいが、簡単に落ちてしまいすぎる構造。 そのため、大抵は入った喜びもつかの間…すぐ落ちて戻されて呆気なく終わることばかり。 もちろん、また入れればいいだけの話だが、それを狙うことに集約されすぎて何度も繰り返しているうちにだれ気味になることもしばしば。 折角自社の看板パックマンを模したステージでもあるので、得点が伸びる瞬発力を少々抑え気味にしてでも多少長く滞在できるバランスの方が楽しめただろう。 総評 普通のピンボールゲームのようにスコアアタックに徹するもよし、スマートボールのようなゲーム性も楽しめ、更に対戦プレイもできるなどお手軽なゲームの詰め合わせで非常に使い勝手のいいゲームである。 ゲームモードのみならずキャラクターによるフリッパーの特性も豊富で、対戦の幅に厚みがあり、更にスコアアタックでも自分のスタイル合ったものを選ぶことで伸びやすくなるなど重要なものとなり、同じゲームでも感じ方が変わってくる。 それだけにメインのピンボールである「パックマン」におけるスコアアタックや楽しめるポイントがスペシャルステージに集約されすぎたアンバランスな点が玉にキズではある。 それでもゲームモードの多さは充分すぎるほどの魅力で、更に『ファミリーシリーズ』特有のソフトの安価さも見逃せないポイント。お手頃な値段でここまで手広く楽しめるのは非常にお買い得な1本と言えるだろう。 その後の展開 ピンボールとしては本作限りで姉妹シリーズ『ワールドシリーズ』でも登場しない。 『ファミリーシリーズ』全般で見てもこの年の7月に発売した『ファミスタ 89 開幕版!!』で本シリーズから半ば独立した野球の『ファミスタシリーズ』を除けば、この次は2年以上を経た『ファミリーサーキット 91』(1991年7月19日発売)まで登場しない。 Nintendo Switch『ナムコットコレクション』(2020年6月18日発売)のDLC第3弾として移植された。2020年8月20日配信。 まとめ買い2400円+税、単品300円+税。 余談 本作はファミコンでナムコ唯一のピンボールゲームではあるが、実は完全な形でのピンボールゲームではそれを抜きにしても唯一だったりする。 1978年~1979年のアーケード作品『ジービー』『ボムビー』『キューティQ』合わせた俗に言う『ジービー一家3部作』は、それっぽいゲーム性ではあるがフリッパーで弾くのではなく『ARKANOID』のバウズのようなパドルをダイヤル式のコントローラーで左右に回してボールを跳ね返す方式なので、完全なピンボールではない。 海外では『Rock n Ball』のタイトルでバップから発売された。それに伴いナムコ要素はカットされている。
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565 名前:Nana[] 投稿日:2008/01/04(金) 21 19 23 ID oXdh66/9O Mix Speaker s,Inc.のモンスタートファミリーのフリを教えて欲しいです 566 名前:Nana[] 投稿日:2008/01/04(金) 22 01 52 ID KRWqMejCO モンスタートファミリーの「赤い目と青い目は~」の所で、AYAとkeijiを交互に指をさす所などを皆合わせてます。
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とりあえず作ったので補完頼む。 -- (名無しさん) 2013-06-21 00 47 28 初期のサバ、ハリセンボン、タコのどれかのゲージ満タンでタイのゲージ出現。サバ、ハリセンボン、タコ、タイ全てのゲージ満タンでカジキマグロのゲージ出現、だと思われます。タイのゲージを満タンにしただけではカジキマグロのゲージが出現しませんでした。 -- (名無しさん) 2013-06-21 01 47 44 ハリセンボンがアラベスクの回廊、タコがSPARKLEですよ。 -- (名無しさん) 2013-06-21 05 20 08 何も釣れない島の隣にマグロしか生息しない島がありました。 -- (名無しさん) 2013-06-21 08 10 21 朝一にやったらサバがどこにもいない事があった。時間帯で生息する魚が変化する? -- (名無しさん) 2013-06-21 09 51 12 既に解禁済みの魚はリリースとなり環境保護ゲージが増える。阿波おどり(ピンク)・knell・炎龍のアイコンはそこで獲得しました -- (名無しさん) 2013-06-21 10 07 10 何もない島で釣るといっぱい釣れる。ゴミが。 -- (名無しさん) 2013-06-21 12 23 35 ↑2環境保護ゲージはチケット2枚じゃないの?もう10回ぐらいゲージ溜まってるけどチケット以外もらったことないんだけど? -- (名無しさん) 2013-06-21 13 54 34 ↑チケット2枚と未入手アイコンを交互に入手。アイコン全入手したらチケットのみ、が仕様かもです。 -- (名無しさん) 2013-06-21 14 27 23 この色はなに・・・? -- (名無しさん) 2013-06-21 16 48 00 情報の見出しを作ってみた。おまいら補完頼む。>↑1 色分けは気がついたら入ってた。よって意図はわからないスマソ -- (名無しさん) 2013-06-21 17 10 24 ローカルプレイで金のえさが1コ獲得できます。既出でしたらすみません -- (名無しさん) 2013-06-21 17 55 47 魚の背景の色です。俺はカジキマグロがまだ未出現なので、現状こんな中途半端な仕上がりになってます。 -- (上の魚4匹に色付けた奴) 2013-06-21 20 49 08 マグロ2回目解禁終わってるのにコレットフィッシング選択できます。これって既出? -- (名無しさん) 2013-06-21 21 51 08 オーダーのこなした数と関係はあるんだろうか?気のせいか、オーダーをこなすほど、ゴミを釣る比率が減ってる気はしたが、要検証かな。 -- (名無しさん) 2013-06-22 00 16 49 リリーゼ解禁後もコレットフィッシングが続くのは一応ゴミでチケット集めやアイコン集めが出来るからでは -- (名無しさん) 2013-06-22 03 44 09 気のせいかもしれんが、今日自分のパステルくんが1クレで2回連続釣ったように見えた。同じような状況になった人っているのかな? -- (2ch規制中なのでこっちにメモ) 2013-06-23 00 05 16 装備は服1他2、島はタコハリが釣れる所、銀餌使用、4曲設定、調子は真ん中ぐらい。解禁状況は、冬 DI以降が未/春 鏡以降が未/夏 アラベスクのみ解禁。 -- (↑補足) 2013-06-23 00 05 31 画像載せたのはGJだな。これから始める人にとってはすごい助かる -- (名無しさん) 2013-06-23 02 33 22 Lv2装備でCPUもLv2の奴がちらほら出てきた。上記の「そのほか」の要検証項目の【Lv未満orLv以下】はLv以下で間違いないかと、証拠ならうpする場所教えてくれれば撮って来ます。 -- (名無しさん) 2013-06-23 10 15 10 こちらでも装備LV2以降CPULV2確認しました。確定で良いんでないですかね? -- (名無しさん) 2013-06-23 11 19 29 ↑1,↑2 乙!ということで、とりあえず「以下」で更新しました。自分はLv3なんだけど、まだCPUのLv3を見てないから「未満」の目があるかと思ってしまった。これからゴミ釣りに行って確認してくるw -- (以上か未満かわからなかった人) 2013-06-23 11 29 55 ま・・・まさかアプデで伝説の魚が・・ どうすんでしょうね -- (名無しさん) 2013-06-23 15 21 30 エサは釣れる量に影響あります 通常→銀→金と増えて行きます なおユビートコピオスの称号パーツ集めと一緒でランダムで量が変わります 沢山釣れやすくなりやすいみたいな感じです -- (名無しさん) 2013-06-23 16 14 11 ↑2クジラでも釣るのでは?深海に潜るとか -- (名無しさん) 2013-06-23 17 06 59 ↑2 装備レベルが上がっても釣れる量は増える傾向にあるようですが、エサと同様に釣果はランダムのようでした。 -- (名無しさん) 2013-06-23 17 17 21 ハリセンボンのゲージが満タンになるまでタイが出なかったんだけど(その時点でタコとサバは終わってた)他の人はハリセンボン以外でもタイ出現したの? -- (名無しさん) 2013-06-23 17 41 38 ↑自分はサバ出した時点(他のには全く手をつけていない状態)でタイが出たので最初の3種のうちどれかを満タン、だと思います -- (名無しさん) 2013-06-23 20 26 22 通常のエサでも全解禁可能です -- (名無しさん) 2013-06-24 01 31 18 バリューパックやローカルでもらえるエサは初回の1回だけ?何回も? -- (名無しさん) 2013-06-24 22 34 40 ↑バリューパックは知らないがローカルでは何回でももらう -- (名無しさん) 2013-06-24 23 32 16 環境保護委員になって空き缶ばかり拾ってる。もう15周だが、チケット×2、未収得アイコンの交互ゲットは間違いない。 -- (名無しさん) 2013-06-25 12 44 31 ↑3バリューパックを使うと、何回でももらえますよ。だから、意味ないけどバリューパック+ロカマチにすると一度に金銀プレゼントです -- (名無しさん) 2013-06-25 12 45 58 環境保護を25周回ったが、ある時期(20周前後?)からチケットしかもらえなくなった。アイコンコンプリートでチケットのみになるのだろうか?中途半端ですまん。 -- (名無しさん) 2013-06-26 22 43 14 環境保護20回目だけどいままでチケット2枚しかもらったことないです。アイコンは全て取得済 -- (名無しさん) 2013-06-27 01 45 33 とりあえず一通り解禁が終わったから、サマー曲粘着のオーダーショップで「えさ」を稼いでみる。 -- (名無しさん) 2013-06-27 21 26 40 金のえさ30個、環境保護30周では特に変わったことはなかった。装備レベルが上がってきて、釣り船が密漁船っぽくなったくらいかw -- (名無しさん) 2013-06-28 21 35 52 環境保護30回を超えるとメーターの伸びがグッと下がります。 -- (名無しさん) 2013-07-02 14 15 35 ↑こちも同じ。20回目から30回目は2-3クレでも急に31回目は5クレ、32回目以上は10 -- (名無しさん) 2013-07-02 20 06 46 33回目環境保護・・・ゴミ2列(18個)でちょうど「環境保護」という字の終わりぴったりまでゲージが貯まった。 -- (名無しさん) 2013-07-05 23 09 20 正直餌の効果は今のところ特にないと思う。銀の餌でもゴミばっかだったし、普通の餌でも全部魚ってこともあったし...。それとカジキマグロのゲージがなんとなく重い気がするのは気のせいだろうか...? -- (名無しさん) 2013-07-07 02 11 40 ↑上の方で書かれてるが、えさは上位のものほど仕掛けの針の数が増える=釣り上げる総数が増加する。釣果は餌の種類によらず、島毎に決まった確率設定によるってだけ。確率が固定なら当然釣れる数が多い方が解禁には有利。 -- (名無しさん) 2013-07-07 03 55 55 アンコウ出てくるとゴミ拾い専用の島がなくなるのか -- (名無しさん) 2013-07-10 20 02 13 アンコウがまだ魚視聴出てこないんだけど、リリーゼ解禁しないと出てこない? -- (名無しさん) 2013-07-10 20 54 12 knell未解禁でもサバとタコ2回目登場してました -- (名無しさん) 2013-07-11 01 08 10 サバ(2回目)、ハリセンボン、タコ(二回目)を解禁したらアンコウが出てきました。ちなみにタイは未解禁でカジキマグロは表示されてません。 -- (名無しさん) 2013-07-21 09 30 16 [何もず帰る]のボタン現れた -- (名無しさん) 2013-07-24 10 19 59 アンコウはカジキマグロと同時に出た。ちなみにタコサバ二回目解禁した状態でタイを解禁したら出てきた -- (名無しさん) 2013-07-25 22 43 37 ローカルプレーをすると、必ず自分とマッチ相手のパステルくんしか出航しないので、3曲設定の場合(4人)より漁獲量が減る場合が多いです。 -- (名無しさん) 2013-07-30 22 09 40 リリーぜとリトルフリッパーまで解禁したが、アンコウが出る島にいけずにストップした状態にいる -- (名無しさん) 2013-07-31 15 33 16 12日からのキャンペーンで新曲追加(夏最終)を期待。 -- (名無しさん) 2013-08-10 08 15 32 環境保護39回目クリアしたが何も無し。サンキューという事でなんかくれコンマイ。 -- (名無しさん) 2013-08-11 16 50 53 ↑, -- (名無しさん) 2013-08-11 17 01 48 40回目でも何も無し。ゲージは鬼の固さ。50回目指してまだ頑張ってみるわ。 -- (名無しさん) 2013-08-12 17 19 08 ↑5:1クレごとに、上下左右の端側を島のどこかを選べば移動は出来るはず・・・それかオーダーショップでスタンプチケット獲得して釣りの装備を進めるしかないと思う。 -- (名無しさん) 2013-08-12 19 56 47 いまでてる魚全て取ったが、completeは出てない。これから魚が追加されるのか? -- (名無しさん) 2013-08-18 20 20 42 coletteのサイト見てたら、21日から謎の渦が追加されるみたいね、島伝いに移動して謎の渦で魚を釣ればいいのかな、ヨクワカラン? -- (名無しさん) 2013-08-19 18 10 36 ↑、パステル君の浦島 太郎っぽい装備と関係あるかな?竜宮城へ? -- (名無しさん) 2013-08-19 18 56 17 ↑2 伝説の曲が渦にあるとか。或いは、それ以外にパステルくん装備縛りで進行できる特別な曲があるとかと予想 -- (名無しさん) 2013-08-19 22 37 49 ↑春もwacだったけど、玄武の新曲とかありそう。というか、ジャケが卑弥呼に見えてくる不思議 -- (名無しさん) 2013-08-20 20 46 11 渦は別の渦へワープするようです。 -- (名無しさん) 2013-08-21 11 43 06 渦の先にいるエイ釣る(1回目)と「Blade/青龍」 -- (名無しさん) 2013-08-21 12 31 57 イエの二回目はあさきの曲だ。それと伝説/赤島の後ろにはゴミ島あるそう。 -- (名無しさん) 2013-08-21 12 36 21 伝説の魚一回釣ったら→ゴミ21つ、魚4匹....やばい -- (名無しさん) 2013-08-21 13 53 02 伝説の曲「海神/兎々」。解禁後もコレットフィッシング選択可能 -- (名無しさん) 2013-08-21 15 25 03 伝説の魚は45匹ぐらいで終わる -- (名無しさん) 2013-08-21 15 47 49 エイ2周目は「太陽の子/あさき」 -- (名無しさん) 2013-08-21 16 00 06 謎の渦はワープするだけなので、先に3回目の[ハリセンボン -- (名無しさん) 2013-08-21 17 35 59 ごめんなさい誤爆・・・(↑の続き文) 「ハリセンボン」と「タイ」のゲージを貯めてからワープした方がいい。 -- (名無しさん) 2013-08-21 17 39 34 渦は別の島の集まりにワープするね -- (名無しさん) 2013-08-21 19 19 17 「太陽の子」(エイ2回目)の解禁に必要なエイの数はおそらく70匹。自分がやった時71匹でギリ解禁できたって感じだったので。 -- (名無しさん) 2013-08-21 22 22 59 赤い島の上の島に行くとエイが釣りやすくなるみたい -- (名無しさん) 2013-08-22 12 58 52 渦の移動はクレ消費必要なし、つまり11⇔17は自由に移動可能 -- (名無しさん) 2013-08-22 22 03 10 確か16はタイ、17はアンコウ、18はカジキ、19はハリセンボンとサバとタコが釣れる -- (名無しさん) 2013-08-22 22 06 14 解禁に必要な伝説の魚の数は45匹で確定みたいです。 -- (名無しさん) 2013-08-22 22 12 15 19はエイ70?ハリセンボン、サバ、タコ8.5? とにかくエイはかなり釣れるので、2回目でもストレスなし。 -- (名無しさん) 2013-08-23 02 20 53 ペリーの黒船はどのフィールドにいても出せます。参考までに -- (名無しさん) 2013-08-23 23 49 20 (要検証)3回目の「ハリセンボン」と「タイ」を終わらせてから、謎の渦でワープ後に・・・ -- (名無しさん) 2013-08-23 23 58 14 ・・・難易度は何でもOKで 黒髪⇒量子⇒ドラ・キラ⇒リリーゼの4曲を1クレで選曲して、コレットフィッシングに進めばいいみたい。 -- (名無しさん) 2013-08-24 00 00 56 ↑そうすると、現在地の横に「黒船」が来るから、選んで「金のえさ」を撒けば解禁?? もしかしたら、餌は「普通」でもいいかもしれない(要検証) -- (名無しさん) 2013-08-24 00 08 34 ↑普通の餌でも解禁できましたよ -- (名無しさん) 2013-08-24 00 23 05 ↑ありがとう、アップデート前にマッチングで「金のえさ」のオーダーやってたもんで(//∇//) -- (名無しさん) 2013-08-24 00 28 35 (初めて間もない方の餌稼ぎのオーダー枠のおすすめ難易度は何でも) 枠①銀のえさ / 枠②金のえさ / 枠③ジャンル編 colette派 / それで「サマー」の曲でオンライン対戦すれば、「金・銀のえさ」稼ぎは楽勝です。 -- (名無しさん) 2013-08-24 01 06 06 伝説の魚全然釣れねえwwww金の餌でも1クレ合計4匹くらいとか……… -- (名無しさん) 2013-08-25 01 05 03 ↑俺は1クレ最高8匹だったな。最大値の25分の8ねw45匹で解禁だからあと×10クレ!w -- (名無しさん) 2013-08-25 04 29 15 1クレ最高8匹はすごいな。俺も最高19分の6ってのがあったけど…次が2匹でうまく帳尻合わせやがって…と思った。金の餌はロカマチのお陰で腐るほど余ってるけど -- (名無しさん) 2013-08-25 21 55 30 4曲の店でやってるから、金のえさで5~8匹はいつも行きます。えさがあと15くらいなので、間に合うといいですが... -- (名無しさん) 2013-08-27 21 52 59 ↑俺は4曲の店で金の餌だったが大抵2~3匹だったぞ… -- (名無しさん) 2013-08-27 22 10 17 ホームは4曲設定だけど、「金のえさ/銀のえさ」稼ぎのオーダーでマッチングして、「金のえさ」を使用で「最大9匹」の「最小3匹」程度とばらつきが激しいですね。 -- (名無しさん) 2013-08-28 15 52 16 エイ2回目、俺は60匹で解禁だったんだが、まさか人によって違うって事はないよな? -- (名無しさん) 2013-08-28 15 53 59 伝説の曲解禁で通り名の後パーツ「漁師」が手に入るみたい。 -- (名無しさん) 2013-08-28 19 20 25 lv1CPUが伝説の魚2匹つってきたときは泣いた。 -- (なお自機はゴミ5つの模様。) 2013-08-29 22 51 03 4曲終えて普通のエサ撒いたんだが、ゴミ18で伝説の魚0匹だった。島間違えたかと思った。 -- (名無しさん) 2013-08-31 23 20 09 金のえさでLV1CPUが2匹自分lv4全部ゴミOTLで曲解禁、伝説の曲(H)初見で1発クリア。虚しさが残りましたよorz -- (名無しさん) 2013-09-01 13 43 09 25分の0とか25分の1とか当たり前に有ったんだけど・・・5匹以上釣ったことなかった。解禁したから別にいいが -- (名無しさん) 2013-09-02 00 57 43 コレットフィッシングは若干運要素あったけど逆にそれがよかったかな―って思う。貢ぐことにそれほど抵抗ないし簡単に解禁できたら面白くないし(笑) -- (名無しさん) 2013-09-03 10 45 53 結局ゴミで曲は出なかったか・・・50回目でフィッシング終了だけ・・・ -- (名無しさん) 2013-09-05 00 31 24 西新宿清掃曲とか出たら笑ったんだがw -- (名無しさん) 2013-09-06 12 32 28 環境保護ゲージの上昇量が急激に下がったんだがそういう仕様?(現在35回目、恐らく30回くらいから伸びが悪くなる?) -- (名無しさん) 2013-09-09 01 30 05 全ての魚を釣り上げた=全楽曲入手済みしたがその後の進行は? -- (michi) 2013-09-12 16 46 10 2↑すべてのコメントを見るよろし。現在44回目だがもう心折れたよ。 -- (名無しさん) 2013-09-14 11 09 13 Autumnになった後もハーベストで出来ることを終わらせたらまだゴミ釣り出来ますか?今日海神解禁したらフィッシングがcomplete出て選択出来なくなったので… -- (名無しさん) 2013-09-20 23 29 37 ↑できるようになるとしたら伝説の〇〇みたいな楽曲を解禁してからでしょうか。でもAutumnのあとcoletteそのものが終わって次のに変わるとしたらフィッシングはcompleteのままな気もします。coletteが続くかどうか次第かと。 -- (名無しさん) 2013-09-21 00 57 25 ↑すみませんBEMANIwikiには載ってましたね、どうやら現時点では再びゴミ釣りは出来ない模様ですね。あぁ先にゴミ釣りしまくっておけば良かった…。 -- (名無しさん) 2013-09-21 03 16 43 ということはまだ伝説の魚釣り切ってない俺は先にゴミ釣り50回ゲージ貯まるまでやっとくべき? -- (名無しさん) 2013-09-24 01 16 35 ↑うん。ゴミ釣りでは曲も出ないし、ただチケットとアイコンだけみたいだけど、環境保護を完遂した達成感を味わいたいなら伝説魚は後回しにしたほうがいいかと。自分も海神解禁してそのあと環境保護やってましたが40回目でAutumnになってしまいガッカリです……。 -- (名無しさん) 2013-09-24 23 19 25 海神解禁してペリー解禁してない場合どうなるの?この場合も夏終了だったらペリーは永久に解禁できないことになるんだが -- (名無しさん) 2013-09-25 00 50 38 ↑ペリーだけ未解禁の場合は継続してフィッシング可能 -- (名無しさん) 2013-09-25 15 43 13 ぶっちゃけ環境ゲージではアイコンとチケットしか手に入らないので曲の解禁優先でもいいかとゲージを50 -- (名無しさん) 2013-09-27 16 41 46 ⇧付け足しで 貯めても特典はあまりないです チケット欲しければオーダーであとは選曲回数で解禁ですので -- (名無しさん) 2013-09-27 16 43 41 伝説の魚は釣れにくいですが何回かやれば釣れますので諦めずイライラせずに エサはケチケチせずに使うのもありです -- (名無しさん) 2013-09-27 17 08 23 ケチった結果20匹ものエサが無駄になった俺に一言↓ -- (名無しさん) 2013-09-28 20 32 44 エサ使えばよかったのに -- (名無しさん) 2013-10-03 01 52 50 Autumnになってから夏装備オーダーして全部レベル6にした。残っている伝説の魚を釣ったけど銀のエサで5匹、金のエサで2匹だった。装備レベルやマッチングも関係あると思うが解禁までにまだまだ時間外掛かりそう。 -- (名無しさん) 2013-10-04 17 42 37 ↑さっきプレーしたら銀のエサで4匹釣れた。これは運ですね。 -- (名無しさん) 2013-10-04 17 45 44 ↑四曲全部CPUの普通の餌で伝説の魚6匹釣れました -- (名無しさん) 2013-10-08 11 00 54 とりあえず、オーダーで夏装備をlv6まで上げるのだ・・・ 地方マッチングのオーダーも合わせて受注すればいい感じだと思う。 -- (名無しさん) 2013-10-12 01 14 37 カジキはサバとか満タンにしてなくても出現するみたいです -- (名無しさん) 2013-10-14 15 58 44 今回の秋隠し曲追加でフィッシング出来なかったんだけど、他にそういう人います? -- (名無しさん) 2013-10-19 12 43 53 ↑説明不足ですが、ワダツミ解禁済みの人で、という意味です。 -- (名無しさん) 2013-10-19 12 46 25 ↑ごめんなさい、コメログちゃんと読めばよかった…… -- (名無しさん) 2013-10-19 15 24 57 エイのゲージが出たのに渦が出ません・・・ -- (名無しさん) 2013-10-20 19 47 12 ↑そんなことはないぞ -- (名無しさん) 2013-10-20 20 30 20 コレット丸がずっと定位置(同じ島)に停まってて探索範囲外の島に行けないんですが…コレット丸をタッチしてスライドさせるとかそんな類いですか? -- (名無しさん) 2013-11-12 17 41 05 ↑ そりゃあ近くの島を適当にタッチしてそこで何か釣れば探索範囲が移動するからな -- (名無しさん) 2013-11-16 07 42 15 ↑2 もう解決してるかもだけど、マップ上の!マーク近くの島まで移動していけばいいんじゃないですか? -- (名無しさん) 2013-11-18 19 46 02 ジャンピングパステルくんさんにより、一度に釣れる魚の数が4倍になりました -- (名無しさん) 2013-12-11 18 04 40 アプデの関係か何かでエイが初期エリアに出るという報告あり。でも渦が出ないらしいです -- (名無しさん) 2013-12-12 12 44 26 ※重要!※渦が出ないという方、環境保護を18回にすると、初期エリアに伝説の魚が出るという報告ありです。アプデされてから仕様が変わったのかな? -- (名無しさん) 2013-12-12 20 10 51 ↑の追記です。伝説出現場所は4番らしいです。 -- (名無しさん) 2013-12-12 21 36 31 黒船の曲に関してなのですが、ワンダートラベラーを先に終わらせるために黒船を出さずに他の曲を全て取ってしまうとイベントが消失してしまい取れなくなってしまったので報告。黒船は期間限定イベントではないですよね? -- (名無しさん) 2013-12-17 00 25 03 ↑FINALまで「黒」に関する曲をプレー(被り無し)したらFINALステージにペリーが出ないかな?ダメ元で一度試してみて。 -- (名無しさん) 2013-12-17 00 46 44 ↑ありがとうございます、了解です。一度確認してみてまた報告しにきます! -- (名無しさん) 2013-12-17 01 36 01 環境保護9回目ですがSの島に伝説の魚出現しました。しかし釣れる確率はハリセンボンより低い(おそらく8.5%)です。 -- (名無しさん) 2013-12-18 11 52 32 ↑2 ペリーはFINALまで夏曲縛りでマッチングすると出るよ -- (名無しさん) 2013-12-18 13 11 20 ↑3 「↑4の人」だがペリーは出現条件がアップデートにより緩和されたみたい。誤情報申し訳ないm(__)m -- (名無しさん) 2013-12-18 14 02 37 7にエイが出現した(Bladeまで解禁済)。およそアンコウ エイ=3 1くらいで、ゴミは殆ど釣れず。おそらく3や14でも似た感じになっていると思われます -- (名無しさん) 2014-01-02 10 40 09 渦を使って別のエリアに移動できる(11の下の渦から)のを確認しました。また、20の島では、伝説の魚がおよそ3~4割ほどの割合で釣れ(あとはゴミ)、2クレで海神が解禁されました。装備Lvは全て5。 -- (名無しさん) 2014-01-04 21 09 11 環境保護20回したのに渦がでてこない(泣) -- (名無しさん) 2014-01-17 08 07 28 そういえば報告し忘れた、AllSeasonでも、条件を満たせば黒船が出現しました(当然、海神が未解禁である時のみ) -- (名無しさん) 2014-01-19 22 11 19 うっかりペリー解禁前に海神解禁してしまって困ってたが夏曲縛りで出るのか -- (名無しさん) 2014-02-01 13 02 03 海神解禁後でゆっくり黒船さがそうとした思考がバカだったよ・・・ -- (名無しさん) 2014-03-21 21 25 35 一応コンプリートしても解禁できるのか。でも赤譜面できない分マッチング厳しいな。 -- (名無しさん) 2014-03-22 22 36 18
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トビウオ 海 ランク3 釣れるポイント ドロップアイテム 0〜8時 浅瀬下 ダイバーシュノーケルセット 交換できるアイテム 魚市場エプロン ウグイ×3ウナギ×2マダイ×1orオイカワ(オス)×8タコ(マダコ)×5トビウオ×2 釣り用防寒ダウンジャケット 赤 ドジョウ×10オイカワ(オス)×8マダイ×3orサバ×3カンパチ×3トビウオ×2 名人カジュアルシャツ 赤 ニシン×13タコ(マダコ)×5トビウオ×2orサバ×5カクレクマノミ×5ニシキゴイ(紅白)×3 ワンダリングマジシャンハット ホワイト ビワヒガイ×2ウナギ×4トビウオ×4 フィッシュキャスケット グレー ニシン×3トビウオ×4 ツートンフィッシングパーカー アナゴ×4ウツボ×3トビウオ×3 オータムジャケット 黒 トビウオ×4カンパチ×4クリオネ×2 オクトパス手銛 レッド アナゴ×3トビウオ×5サバ×2
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名前 サンドフラワーフィッシュ 分類 角獣類 初出 131話 捕獲レベル 9 生息地 砂漠 概要 ゲームでの活躍 亜種 関連項目 概要 読者投稿の猛獣。普段は灼熱のデザートラビリンスの砂中深くで、獲物を捕獲する際のみ地上に姿を見せる。 あまり積極的に攻撃を仕掛けるタイプではないが、砂漠の灼熱で消耗した生物や頭上に生えている疑似花に気を取られた生物の隙をついて襲い掛かる。 しかし強襲に失敗すると呆気なくやられてしまうことが多く、血肉はデザートラビリンスを旅する者の貴重な栄養源となっている。 デザートラビリンスでトリコとゼブラに倒され、捕食された。 ゲームでの活躍 トリコ グルメサバイバル!シリーズでは、地中を泳ぐ。 頻繁に動き回るため攻撃を当てづらく、尻尾だけ地中から出して回転させる攻撃を仕掛けてくる。 トリコ グルメモンスターズ!では、デザートラビリンスに出現。属性は「大地」で、技は「アースダイバー」、「挑発」、「ガードスタンス」。 トリコ グルメガバトル!では、グルメピラミッドの砂漠に生息している。 亜種 カリフラワーフィッシュトリコ グルメサバイバル!2から登場。長い鰭を持ち、地中を泳ぎまわる緑色の魚。カリフラワー状に発達した疑似餌は栄養満点で、ビタミン補給に最適である。 サンフラワーフィッシュトリコ グルメサバイバル!2から登場。光合成で成長する能力を持つ、珍しい種。敵に出くわすと、ひまわりのように大きなエリを広げて威嚇する。 サンドイッチフィッシュトリコ グルメサバイバル!2から登場。ハムやレタスのような背鰭を持つ、サンドイッチのような種。頭上のパセリがアクセントに効いている。 フライフラワーフィッシュトリコ グルメサバイバル!2から登場。灼熱の砂中で熱せられ、鱗が天ぷらの衣のようになった種。調理いらずで食べられるため、「泳ぐ天ぷら」と呼ばれる。 関連項目 猛獣・食材図鑑(原作) 砂漠鮫
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 FAMILY BASIC V3 タイトル FAMILY BASIC V3 ファミリーベーシックV3 機種 ファミリーコンピュータ 型番 HVC-VT ジャンル ツール 発売元 任天堂 発売日 1985-2-21 価格 9800円(税別) ファミリーベーシック 関連 FC FAMILY BASIC FAMILY BASIC V3 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり)
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BSDファミリーツリー /usr/share/misc/bsd-family-tree
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キャッシングをするときは、審査が行われます。 消費者金融はお金を貸すわけですから利用者がどんな人か住民票や納税証明書、収入証明書等の書類の提出を求めて、生年月日・性別・家族構成・自宅電話(固定電話)の有無・住居の種類(持家、社宅、賃貸マンションなど)・保険証の有無・勤務形態(正社員、派遣社員、パート、アルバイト)・勤務先・年収・融資希望額などについてなど全てを調べます。(ただし会社によって審査項目が違います) 審査基準としては、「お仕事をしていること(派遣社員、パート、アルバイトでも可)」、「他に多くのローンをかけていないこと」、「今までに金融トラブルを起こしていないこと」などがあります。 審査の易しいキャッシング会社のところもあるようなので、自分の基準にあう消費者金融をみつけましょう。 ブラックでも安心申し込み即日キャッシング比較
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479 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/03/04(金) 22 18 17.82 ID ??? アムロ「パトリック・コーラサワー、か・・・」 シャア「まるで炭酸飲料だな・・・」 アムロ「世が世ならDQNネーム扱いになる、のか・・・?」 シャア「むしろ売れない芸人のコンビ名だと思うぞ・・・」 480 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/03/04(金) 22 23 23.09 ID ??? 問題はコーラサワーはファミリーネームだということだ。つまりコーラサワー一族なるものが存在するということで… 481 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/03/04(金) 23 14 50.67 ID ??? パパリック・コーラサワー「息子がお世話になっております」 486 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/03/05(土) 06 56 31.10 ID ??? どっちでもいい!フェニックスガンダムで突撃するチャンスだ! 487 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/03/05(土) 07 10 43.72 ID ??? 486 キラ「フルバーストで迎撃しよう」 488 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/03/05(土) 09 03 12.93 ID ??? 487 MS用バットで打ち返そうぜ 489 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/03/05(土) 09 11 26.92 ID ??? ドレン「そうか。我々の出番だな」 オルバ「ふふふ……今日もプレイヤーに虐殺される一日が始まる」 シャア「ええい、はやまるな!!」 ガロード「お前達はもういいんだよ!!」 490 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/03/05(土) 09 11 30.12 ID ??? ガロード「おいおい、野球の話なんか始めたら・・・・・」 アムロ「野球だと!?」 シャア「野球か!!」 ハリー「ユニバース!!」 ジュドー「あーあ・・・」
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ファミリートレーナーシリーズリンク ファミリーコンピュータ作品 Vol マット タイトル 概要 判定 1 A アスレチックワールド 初作品。Aマットの基本操作をまんべんなく取り入れた基本形なゲーム。運動能力の採点もありチュートリアル的ゲームながら出来は良い。 良 2 B ランニングスタジアム Bマットを使い二人用に対応した陸上競技の体感ゲーム。コナミの『ハイパーオリンピック』を本当に走る形でプレーするような感覚。 シリ不 3 B エアロビスタジオ ゲームというよりはファミコンで画面を見ながらエアロビクスをする実用ソフトに近い。見方によっては『ダンスダンスレボリューション』の先駆けと取れるかも? なし 4 A ジョギングレース 「ランニングスタジアム」とイメージが被るがこちらは1人用のマラソンゲーム。カロリー消費まで兼ね備えた実用ソフト的な一面もあり。 5 B 迷路大作戦 スポーツ系から一転して体感アクションのゲームらしいゲームに。アトラクションのような巨大迷路感覚をファミコンで実現。 6 B マンハッタンポリス ゲームらしいゲーム第2弾。警察官として悪人を捕らえるアクションゲーム。普通のコントローラーで補助も可能だがファミトレにして煩雑な操作が要求される。 ク 7 B ファミトレ大運動会 大勢でワイワイ大興奮!ファミトレはやっぱりスポーツ系が良く似合う。いろいろ競技の工夫の多さが見どころ。 良 8 B 突撃!風雲たけし城 当時TBSで放送されていた人気アトラクション番組のゲーム化だがゲーム向けな改変も目立つ。とはいえ番組再現を過度に意識しなければ十分楽しめる。 良 9 B 風雲たけし城 二 番組は未だ人気衰えず1年越しで第2弾が発売。再現度は上がったものの少々操作が複雑になった。名物は前作で使いまくったせいかマイナー関門もある。「つう(二)」は「通」も含む? なし 10 A 来来キョンシーズ ベビーキョンシーのあみだ大冒険 久しぶりのAマット対応作品にして日本での最終作。キョンシーになった気分でジャンプアクションも実質運ゲー。 ク B ショートオーダー/エッグスプロード! 日本未発売作品のパズルゲーム。 その他ハード作品 機種 タイトル 概要 判定 Wii ファミリートレーナー 約20年ぶりに復活。マットの上で走るスタイルは健在。 ファミリートレーナー2 みんなで冒険!ファミリートレーナー いっしょに遊ぼう! ドリームテーマパーク Switch ファミリートレーナー マットから脱却し、レッグバンドを採用。 関連作品 機種 タイトル 概要 判定 FC スーパーモグラたたき!!ぽっくんモグラー IGS発売のもぐらたたきゲームで専用のマットコントローラーが付いている。実はこの作品のマットコントローラー「Tap-Tap Mat」はファミコンの本シリーズのものと互換性がある。 不安定 関連シリーズ ナムコットファミリーシリーズ - 『ファミリースタジアム(ファミスタ)』をはじめナムコがファミコン時代に築いた「現実で行われているスポーツやテーブルゲーム(麻雀等)のゲーム化作品」のシリーズ。2005年にバンダイとナムコが合併したことにより同じ『ファミリー』を冠することからWii以降の本シリーズ作品はこのカテゴリにも属した扱いとなる。 シリーズ概要 バンダイから発売され周辺機器「マットコントローラー」を使って、体(主に足で)でする家庭用の体感ゲームの走りとなったシリーズで通称「ファミトレ」。 1986年11月発売の『ファミリートレーナーシリーズ1 アスレチックワールド』をスタートに、当初は体でするゲームらしく体感スポーツゲームを主体にシリーズを発売してきたが『迷路大作戦』などゲームらしいジャンルにも手を伸ばしている。 操作性自体特殊なこともあってか、ゲームとしての出来はかなりムラがあるシリーズになっている。 ファミコンブームにより遊びの王道はファミコンとなったことで外で虫取りやボールなどで遊ぶことが激減し、運動不足を心配する親と、ファミコンをしたい子供双方のニーズを満たし、双方に支持されたこともあって専用コントローラーを必須のシリーズながら10作品とファミコン最多のシリーズ作品がリリースされた。 しかし1987年は『ドラゴンクエストII 悪霊の神々』発売によりRPGブームが本格化、この年はまだ旧来の王道ジャンルと拮抗していたが1988年になると一層RPGブームは加速度的に進んでいくことになる。 また同時期は『プロ野球ファミリースタジアム』(通称 「ファミスタ」)『燃えろ!!プロ野球』(通称 「燃えプロ」)により野球ゲームブームに火が付いた年でもあり、これも1988年には続々新顔タイトルが参戦し瞬く間にRPGと並んで全盛期を迎えることになる。 そのようなブームに飲まれていったせいもあり結果的にシリーズ作品のほとんどが1987年に集中している。 1988年以降は1988年12月と、1989年1月の2タイトルのみにとどまり以降は携帯ゲーム機の始祖的存在『ゲームボーイ』や、ファミコンを上回る性能を持った『PCエンジン』『メガドライブ』といった他社の新ハード発売にも飲まれここで終焉を迎えることになる。 一度は完全に終わったシリーズではあるが任天堂が2006年12月に体感重視の新ハード『Wii』を発売。体感ゲームの走りであった本作も、それに合わせて新作が発売され一度は終わったはずの本シリーズも実に約20年ぶりに復活を果たした。 Wiiでのシリーズも2011年を最後に途絶えたが、またまた10年近くを隔てた2020年にはNintendo Switchで新作が発売され、このように復活と終焉を繰り返し未だ歴史は終わっていない。 発売元のバンダイは2005年にナムコと合併し「バンダイナムコゲームス」となったこともあってか『Wii』版以降のシリーズは上記『プロ野球ファミリースタジアム』をはじめとしたナムコの『ファミリーシリーズ』のラインナップにも含まれる。 余談だがナムコの『ファミリーシリーズ』第1号『プロ野球ファミリースタジアム』は1986年12月発売なので、本シリーズ第1弾『アスレチックワールド』が『ファミリー○○』というタイトルでは初である。 そもそもファミスタはそこまでのヒットを期待されておらずあれほどの大ヒットになることなど想定外でシリーズ化が決まったのは後のこと。本シリーズはハナからシリーズ発売を目論んでいた。